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第十九章 玩家的主观能动性(3/3)

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补齐后的奖励是两誓约金,四银币。

因为以前一轮的任务流程是现在任务流程需要数量的两倍,自然奖励就多了。

一千个人,已经突破了万次的任务完成次数,着实让雷恩的金库在刹那间缩水了相当多的程度!

银币还好一些,但誓约金不一样!这是个只能由符文铁匠打造的物品,从价值上来说,它们难以衡量,即便是在矮人内部,互相间都很少以誓约金作为交易的筹码。

雷恩金库的誓约金有四分之一来自于自己的父亲,剩下的四分之三则是他通过一次次的战斗换来的。每一次战斗的胜利不仅会给他带来经验值的提升,还会依据战斗的评级获得不等的誓约金的奖励。

当然这部分的奖励雷恩从没在父亲面前显露过就是了,因为他没办法解释这些是怎么来的。

它和自己父亲的工艺有明显的区别。

而现在将誓约金扔进系统的奖励池里用作对玩家的奖励,在合适不过了。

“目前需要紧急修复的东西基本上都搞定的差不多了……”雷恩摩挲着自己的手掌,思索着:“其他的暂时不着急,可以放到下次更新的时候作为版本更新的信息发出去,毕竟我得让玩家知道游戏更新都更新了什么……”

“唔,还有游戏活动……得让论坛上那些吃瓜的潜在玩家也动起来!”

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